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鲜血死亡骑士输出手法

魔兽世界死亡骑士输出手法和技能设置

无论冰DK和血DK输出都是要先把疾病挂上去.然后无限保持,血DK血沸能刷新疾病冰DK你要用暗影打击刷新疾病,如果掉的话爆发补上去,爆发冷却在60S左右

然后血DK起手凋零,爆发,血沸,然后就无限灵界打击、符文打击、心脏打击3个属于优先等级,灵界能用用灵界(能量满了就用符文,不要能量溢出),然后在符文,最后符文和灵界都不能用就心脏打击.

我的技能是1键凋零(PVP的时候凋零换成冰链).2键是死亡之握3键是冰冷触摸3键符文打击,4键是心脏打击5是灵界打击。其他随意,我把键盘的R键和F键设置为技能的快捷键,放90级天赋和血沸

冰DK起手爆发,凌风冲击.然后就是湮没打击、符文打击、凌风冲击3个技能,湮没能用就用(你能量满的时候优先先用符文打击把能量用完在继续湮没,不然你技能循环不过来),不能用就符文打击,然后凌风冲击(冰DK和血DK不同他有条件触发,就是传说中的那里量点那里,亮的点完再继续优先上面的)

我技能是1是寒冰锁链2是死亡之握3是冰冷触摸4是凌风冲击5是符文打击6是湮没打击

如果你需要我的技能摆放截图我可以给截图

以上满意请采纳~

魔兽世界死亡骑士输出手法

鲜血天赋AE无法同邪天赋与冰天赋相比,因此AE循环用凋零-双病传染伴随各种打击为主。

【单体输出循环】

冰触-暗打-心打X2-灵打-缠绕(灵打)-心打X4-缠绕X2

注意号角的插入,不推荐用宏。

【说明】

心打实际为血打的升级版,因此循环中无论如何不要加入血打,可以将其扔出技能栏。此外可以使用下面循环:

起手:灵打-双病-心打X4-灵打-心打X2-缠绕X2。

此循环需要在战斗前有超过【50】点的符能,并且在两次循环间注意插入【号角】,以度过无符能时期。

【BOSS战起手】

进入战斗前速度药水-大军-缠绕-灵打-号角-召唤鬼-进入正常循环-速度药水冷却结束-速度药水-狂乱-符文刃舞-进入循环。符文武器增效可以直接在无符文时插入以上循环。如果没有加速药水可以直接在第一轮循环结束后开启符文武器增效。

鲜血DK输出手法

我们玩DK,首先要明白几个问题:

一, DK输出机制同骑士、战士、盗贼等菜刀职业的不同

DK主要依赖于符文的恢复输出,6个符文当中,冰霜、鲜血、邪恶符文各2个,每用掉一个需要10秒时间恢复(由于鲜血不涉及减少符文回复时间的天赋,暂且不表)。

另外在所有符文运转的情况下,我们需要利用符文能量运行死亡缠绕减少输出的空闲时间。

死亡骑士DPS高低的关键,在于,你在一场战斗中,有多少时间是在用技能输出。

我在台服最擅长的输出天赋是鲜血,冰霜在3.22太过繁琐,邪恶需较强装备支持,所以当时放弃了这两个天赋的研究。

我所理解的鲜血DK,是以超高的爆发力和不间断的符文转换来平稳输出的团队角色。

具体天赋我偏爱51-2-18,而并非常见的51-20

点出强化符文能量的天赋,目的在于前期装备支持不足的情况下,输出的容错率会更高一些。

二,我所喜欢的输出循环

很多人固定的模式是:一个冰冷触摸和瘟疫打击(疾病效果丢失后需第一时间补全),而后消耗两个鲜血符文使用碎心打击,接死亡打击触发凶恶之力。

但我喜欢起手死亡打击触发凶恶之力,而后利用转换的死亡符文尽可能多的打出碎心打击,疾病消失后优先补疾病,另利用凛冬号角恢复符能,尽可能多的在所有符文转换空间打出高伤害的死亡缠绕。

我的输出循环大概会是

冰冷-瘟疫-死亡-碎心-碎心-(中间补足死亡缠绕)-死亡-碎心-碎心-碎心,必要时可以使用符文武器刷新符文。Boss战中反复这样的循环,把握好饰品的开启时机。

三,输出的细节问题

狂血术的开启时间:

由于toc我们将面临较长时间的战斗,我建议在开场阶段就开启狂血,具体时机应在足够的符文能量开启符文武器幻舞之前开启,以保证dps的最大化。

加速药水请同符文武器幻舞一起使用。

在boss战中尽量不要使用死亡凋零,这个aoe的dot技能不等同于骑士的奉献,3个符文的缺失会让你悲痛欲绝。

鲜血DK需要280+的命中和26精准,命中前期堆不满并不需要用宝石堆砌,身为联盟,我们有德莱尼的命中光环以及食物的优势。

鲜血DK的第一要素是力量,第二要素是破甲,急速并不是非常重要,前期开荒阶段,鲜血dk也不需要刻意堆破甲,这会令你的爆发力不够。

由于鲜血dk天赋本身加10%的破甲等级,加之英雄勇士的饰品作用和前期牌子、副本掉落破甲等级装备,完全可以适应开荒要求。所以在开荒阶段,我们需要DK首先堆较高的力量来保证自身的DPS。

四、一些高玩的实用宏

#showtooltip符文武器幻舞

/cast [target=player]符文武器幻舞

这个宏可以确保符文武器出现在玩家身边,前提需要全程保持boss身后输出……

#showtooltip狂血术

/cast [target=自己的名字]狂血术

可以第一时间将狂血施放给自己~

插件我选择的是ensidia主力推荐的Classtimer和Auracle

如仍有疑问,可以跟帖问我,来者不拒~

魔兽世界死亡骑士打怪输出技能顺序

dk有符文条共有4种符文 6个符文位置(有各种插件可以改这个让他更好看)还有一个100-130不等的能量槽

以当下的冰邪主流输出天赋为例:

dk的技能只与符文(1指代血符文,2指代冰霜符文,3指代邪恶符文)跟符文能量有关,冰dk输出的技能一般就是湮没(23)鲜血打击(1)传染(1)凉风冲击(23)冰霜打击(40能量),符文打击(20能量);触发效果是,杀戮机器(效果是冰系法术暴击,也就是湮没不暴)跟免费凉风。

dk起手的时候有123*2这六个符文,15秒冷却,按1.5秒公共cd算的话你可以按10个技能,考虑到网速,手速,一般按不到这么多技能。起手上双病就是(23)然后是血打(1)然后是湮没(23)然后是绑定的血符文转死亡符文的那个技能跟铜墙铁壁的绑定宏(0)然后是符文能量武器(+123*2)

这时候开始循环循环开始是血打(1)加湮没(23)再血打(1)加湮没(23)再是冰打*3(120能量)有空闲的话可以吼号角(+10)再就是1分一次的绑定宏(0)跟8分一次的(+123*2)

一般是3次循环之后要打一次传染(1)替换掉这次循环中的一个血打(1)的符文

只要不未命中循环是成立的

然后是说触发技能,触发的杀戮机器跟免费凉风,一般在打25人的时候是一触发就丢出去的,前提是不乱循环。

是1分钟一次大循环这个对3系都基本成立,主要是123的小循环,套起来就是1分钟的大循环。循环是dk输出的灵魂,打习惯了一切都顺了

标签: 手游

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